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王者荣耀
王者荣耀
  • 类型: 动作冒险
  • 版本: v1.19.1.12
  • 大小: 422.80 MB
  • 标签:
4.5 (4179评分)
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游戏简介

王者荣耀是一款大型对战MOBA手游,由腾讯最新打造,5V5经典地图,适合喜欢团战的朋友,重度微操,原汁原味的团体对战体验,英雄策略搭配,实力操作公平对战,回归MOBA初心!

官方介绍

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。


5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!

游戏特色

特色一:5v5!越塔强杀!超神!


5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

特色二:深渊大乱斗!随机英雄一路团战!

5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!

特色三:随时开团!10分钟爽一把!

最适合手机的moba游戏,10分钟享受极致竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!

特色四:公平竞技!好玩不坑拼实力!

凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

特色五:指尖超神!风骚走位秀操作!

微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

5.22更新日志

王者荣耀战国争鸣版本更新详细内容:点击查看

【更新内容】

一.新英雄上线

干将莫邪

干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。

被动:嗜杀剑气

飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。

技能1:护主邪冢

干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。

技能2:雌雄双剑.雄

凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。

被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度

技能3:雌雄双剑.雌

凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。

被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。

雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。

技能4:莫邪夺魂

莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。

二.英雄重做

狄仁杰

对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:

1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。

2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?

而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:

高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。

从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组合的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。

与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。

我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。

被动:迅捷

狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

技能1:六令追凶

狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。

被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

技能2:逃脱

狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。

技能3:王朝密令

短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。

三.英雄平衡调整

1. 庄周

2. 大乔

3. 安琪拉

4. 不知火舞

5. 孙膑

6. 太乙真人

7. 蔡文姬

8. 娜可露露

四.战场调整

1.局内战场调整

2.3DTouch取消技能功能

3.局内血条UI优化

五.排位赛相关调整

排位赛荣耀战力规则调整

青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;

铂金段位英雄表现分上限为3000;

钻石段位英雄表现分上限为4000;

最强王者段位英雄表现分上限为5000;

玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。

六、英雄训练营优化

为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。

增加的命令如下:

获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff

获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff

开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失

刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新

刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君

刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果

刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果

主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致

七.社交系统

1.师徒系统

2.战区聊天室

3.好友系统优化

4.聊天系统优化

5.复制功能

6.大头像

八.战队

1.战队扩建方式调整

2. 战队赛季时间调整

3.其他优化

九.美术资源优化

1.回城徽章上线

2. 头像框优化

3. 皮肤优化和调整

4. 新皮肤-刘邦-德古拉伯爵-史诗即将上线

十.其他调整

1.装备调整

2.新增设置界面-自助服务入口

3.局内文字消息设置

4.电量提示调整

5.操作设置界面展示调整

6.常用英雄显示

7.技能倒计时小数显示调整

8.审判系统灰度上线

9.英雄上手难度调整

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